quinta-feira, 27 de fevereiro de 2014

Apple é eleita empresa mais admirada do mundo pelo 7º ano seguido segundo ranking anual da revista Fortune

Olá pessoal!

Segundo o ranking anual da revista Fortune, a Apple é eleita empresa mais admirada do mundo pelo 7º ano seguido, dois de seus principais concorrentes no ramo de dispositivos móveis, a Samsung e a Microsoft (dona da Nokia), aparecem na vigésima primeira e vigésima quarta posições respectivamente e empresas como Sony e LG não figuram nem entre as cinquenta primeiras posições.

Link: http://money.cnn.com/magazines/fortune/most-admired/2014/list/?iid=wma14_sp_full

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Olá!

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Como converter seus arquivos de forma rápida, fácil e sem ter que baixar programas?

Olá pessoal!

Para aqueles que precisam converter arquivos de áudio, vídeo, imagem e até documentos, uma forma bastante rápida e eficiente é utilizando o serviço online do site: http://www.online-convert.com/ e o melhor é que é necessário usar ou baixar nenhum programa adicional para isto e ainda é grátis!



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quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014

Sony lança suas novas câmeras compactas ultra zoom bridge 2014 e bate recorde no mercado


Olá pessoal!

Finalmente a Sony lançou suas novas compactas para 2014, abaixo vamos comentar sobre seus dois grandes destaques, a DSC-HX400V e a DSC-H400.

Em fim, a Sony substituirá a DSC-HX300 a qual apesar de ótima, não vinha com GPS, sapata para flash externo entre outras funções importantes, ao contrário da DSC-HX300, a nova DSC-HX400V vem com os citados recursos, também incluindo a possibilidade de ajustes de ISO para o modo FILME e ainda vem com WI-FI e NFC integrados. Já o modelo imediatamente inferior à DSC-HX400V é a DSC-H400 que é praticamente uma DSC-HX300 com zoom ainda mais potente, e aí está a quebra de recorde no mercado, a DSC-H400 oferece um inacreditável zoom óptico de 63x (24.5-1550mm eq. 35mm) e no quesito deixou todas as concorrentes na faixa de 60/62x para trás como a Kodak, Panasonic e Samsung.

DSC-HX400V (TOP DE LINHA):

http://www.sony.pt/electronics/camaras-cyber-shot-compactas/dsc-hx400-hx400v

http://www.sony.pt/electronics/camaras-cyber-shot-compactas/dsc-hx400-hx400v/specifications

DSC-H400 (ZOOM DE 63X):

http://www.sony.pt/electronics/camaras-cyber-shot-compactas/dsc-h400

http://www.sony.pt/electronics/camaras-cyber-shot-compactas/dsc-h400/specifications


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Precisando de legendas oficiais e áudios dublados em português para seus filmes e desenhos?

Olá pessoal,

Através da colaboração de diversos membros do HT Fórum (fórum de tecnologia), uma tabela com diversos áudios dublados em português brasileiro e de vários títulos (filmes) e suas respectivas legendas ofificiais está sendo disponibilizada na internet. Utilizando softwares como o mkvmerge, subtitleworkshop entre outros é possível dublar e legendar facilmente seus filmes, desenhos e etc. Caso queiram um tutorial é só pedir!

Link da tabela: https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0Ai7cbkhHn4ikdGg0Y3pydEVzcVlkQTBRTzhuMnlJMEE&output=html

Link com tutoriais e dicas importantes: http://www.htforum.com/vb/showthread.php/85798-Tutorial-Como-Obter-e-Sincronizar-Audio-Dublado-Para-V%C3%ADdeos



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Patente Canon para câmera Powershot com zoom óptico de 100x


Na batalha das câmeras compactas conhecidas como bridge ou ultrazooms, a Canon parece estar disposta a dar um passo muito além de seus concorrentes e poderá lançar (ou não) em sua próxima câmera da linha Powershot uma potente teleobjetiva com zoom óptico de até 100x o que supera e muito o desempenho de seus principais concorrentes no quesito. Informações abaixo:


       Objetiva ultra-zoom 18 - 1.768mm  (35mm equiv.)

Publicação de Patente 2013-242430,2013-242431
Data de publicação 2013/12/05
Data de apresentação 2012/05/21
  • Exemplo 2
    • Rácio de zoom 48.37
    • Distância focal f = 4,30-13,30-208,00 milímetros
    • Fno. 2.87-5.00-7.07
    • Metade ângulo ω = 37.77-16.25-1.07 °
    • 94,75-94,56-138,99 milímetros de comprimento total da lente
    • BF 10,40-19,43-10,43 milímetros
    • 13 peças de configuração de lente 10-grupo
    • Dois asférica de quatro lados
  • Exemplo 5
    • Rácio de zoom 94,44
    • Distância focal f = 3,60-14,51-340,00 milímetros
    • Fno. 3.50-5.00-9.00
    • Metade ângulo ω = 42.12-14.95-0.65 °
    • 95,91-97,40-165,41 milímetros de comprimento total da lente
    • BF 10,48-21,86-2,28 milímetros
    • 13 peças de configuração de lente 10-grupo
    • Três asférica de 5 lados


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Notícia antiga (apenas para quem ainda não a conhecia) - SONY desenvolve módulo de imagens 360° para câmeras



Até hoje, tirar uma foto panorâmica de 360° envolvia tirar uma série de fotos separadas, enquanto se girava a câmera a cada foto, ou usando câmeras específicas e mais complexas que, conforme girava em seu eixo, fazia avançar o filme ao mesmo tempo.

A SONY, entretanto, desenvolveu um módulo para câmeras digitais que utiliza uma lente 360° e é capaz de gerar uma imagem completa, em um só momento.


Full-Circle 360° Camera Module

Camera Module Adopts Full-Circle 360° Lens to Open New Markets 
 Images a full 360 degrees in one operation  Supports pan, tilt, and zoom without mechanism  Focus adjustment for distance not required  Images the whole surround
area with a small convex lens 



•Figure 1 Full-Circle 360° Lens Mechanism 

Link: http://www.steves-digicams.com/news/sony-full-circle-360-lens-mechanism.html#b



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Notícia antiga (apenas para quem ainda não a conhecia) - Tela feita de neblina


Pessoal, 

Este projetor até parece um objeto de filme de ficção científica pois, é capaz de projetar imagens "no ar". É uma pena que foi apenas protótipo porém, a idéia da TELA DE NEBLINA é demais! O que acham?


Tela feita de neblina

Redação do Site Inovação Tecnológica


Tela feita de neblina
O progresso tecnológico tem trazido telas para utilização por computadores, televisores e apresentações multimídia cada vez maiores e mais nítidas. Ainda muito caras, mas com clara tendência de queda nos preços. Mas uma nova tecnologia promete dar impulso a essa queda nos preços. Esqueça cristal líquido, plasma ou TV digital de alta definição. Talvez esse seja o elemento que torne essa nova tecnologia realmente revolucionária. A nova tela, totalmente plana, permitindo projeções de alta qualidade é feita de nada mais do que... neblina artificial. Ou algo parecido com uma neblina de verdade, com a vantagem que não molha.
A neblina artificial é virtualmente invisível, fazendo com que as imagens pareçam flutuar no ar. O efeito é quase mágico.
Os componentes básicos da nova tela são um fluxo de ar laminar, não turbulento, e uma fina camada de neblina, que pode ser formada por qualquer tipo de partícula. A neblina é injetada no interior do fluxo laminar de ar, permanecendo presa dentro desse fluxo de ar, livre de qualquer turbulência. Quando a tela é formada, as imagens podem ser projetadas tanto na frente como atrás. A tela pode ser desde translúcida até totalmente opaca. Os pesquisadores que a criaram estão registrando sua patente e batizaram a nova tela de WAVE: "Walk-thru Virtual Environment".
A notícia preliminar da invenção foi feita em Dezembro de 2.001. Em Outubro de 2.002 um protótipo rudimentar causou sensação em uma feira na Finlândia. Em Janeiro de 2.003 começou a funcionar o primeiro protótipo realmente factível e passível de ser lançado  comercialmente. Agora, a empresa anunciou o início da produção de uma série limitada, já amplamente testada e de maior qualidade.
Embora ainda possa ser catalogada como tecnologia emergente, o fabricante iniciará a instalação de exemplares dessa série limitada em várias partes do mundo. A demonstração visa, além de testar a tecnologia em diversos ambientes e climas, avaliar o interesse e as possibilidades de comercialização.
A tela de neblina permite uma infinidade de novas aplicações, todas em ambiente fechado. Anúncios em shoppings ou mesmo amostras em museus, showrooms empresariais, feiras de comércio, parques temáticos e eventos em geral estão no foco negocial da nova tela.
A gama de possibilidades aumenta à medida em que se verifica que a nova tela permite a construção de ambientes virtuais, nos quais o usuário pode entrar "no meio da imagem", ou passar através dela. Ela é silenciosa, não se quebra e opera sem a necessidade de supervisão técnica. Isso permite, por exemplo, a construção de Cavernas Digitais onde as paredes são feitas de neblina, facilmente adaptáveis em tamanho, dependendo da necessidade da apresentação ou experiência que estiver sendo conduzida.


Créditos: Redação do Site Inovação Tecnológica

http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=010150030912


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Notícia antiga (apenas para quem ainda não a conhecia) - Patenteada a tecnologia de " controle da mente "


A Sony patenteou uma técnica que permite transmitir diferentes experiências sensoriais para regiões específicas do cérebro. Será este o futuro dos videojogos? 
A Sony conseguiu uma patente que descreve um dispositivo capaz de transmitir informação sensorial diretamente para o cérebro.

A técnica, que poderá um dia vir a ser aplicada em videojogos, consiste na estimulação de áreas específicas do cérebro através de ondas ultrasónicas, permitindo a criação de diversas experiências sensoriais, como sons, odores, aromas e imagens, sem que seja necessário qualquer tipo de cirurgia e implante no córtex cerebral.

Segundo um responsável da Sony, em declarações à New Scientist, não foram ainda realizadas experiências neste campo.
A patente, atribuída a Thomas Dawson, um investigador da Sony, é apenas baseada na ideia de que algum dia a tecnologia poderá “caminhar nesta direcção”.

Em declarações à mesma publicação, o neurocientista Niels Birbaumer, da Universidade de Tuebingen (Alemanha), afirma ter examinado a patente da Sony, considerando-a “plausível”. O especialista é responsável pela criação de um dispositivo capaz de ler ondas cerebrais, que facilita a comunicação de pessoas deficientes.

Além dos videojogos, a técnica poderá ser usada para ajudar cegos e surdos, descreve a patente. 


Link: http://www.nogome.com/nogome/archives/001075.php


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Testes básicos para televisores LED-LCD e Plasma


TESTES BÁSICOS PARA TELEVISORES LED-LCD E PLASMA


Olá pessoal,

Antes de ir direto ao assunto proposto no título do tópico, gostaria de compartilhar algumas colocações que considero importantes e que devem ser consideradas antes da aquisição de um novo produto, pois nosso din din é bastante sofrido (não em alguns poucos casos ) e não dá em árvores.

Muito se fala de que uma determinada marca ou tecnologia é superior a outra, particularmente defendo a ideia de que devemos comparar um produto específico contra outro produto específico e que cada produto é um produto ou seja, não é porque um produto de uma determinada empresa é ruim ou bom que todos os demais produzidos por ela também serão.

Uma marca seja ela grande, famosa, pequena ou desconhecida simboliza apenas quem é que projetou e produziu ou em muitos casos apenas quem terceirizou o projeto e a produção de um determinado produto e equivocadamente por vezes é idolatrada em excessos como se fosse uma garantiade que qualquer projeto ou produto da mesma será sempre sinônimo de superioridade.

Vejamos um exemplo:

Em minha opinião, apesar de ser um bom (apenas isto) produto, sobre o Iphone é posto um status muito maior do que aquilo que realmente ele é como projeto e produto, conheço diversos smartphones de outras grandes e pequenas empresas bem melhores que ele em hardware/desempenho, especificações e até em design apesar da subjetividade deste último quesito pois o que é belo para mim pode não ser para você. Por isto, antes de compartilhar um pacote de testes básicos para televisores que postei no 4Shared, quiz comentar um pouco a respeito sobre a relação entre produtos e marcas que muitas vezes é mal interpretada por nós consumidores e acaba provocando tantas discussões desnecessárias, pois nelas muito se generaliza e pouco se é objetivo e embasado.

Para entendermos melhor sobre o material postado que repito é básico, pois não tive paciência nem internet para upar materiais maiores é necessário compreendermos um pouco sobre motion blur e judder dos quais falaremos um pouco abaixo e de uma forma bastante simples de linguagem.

Quando falamos de televisores LED-LCD, plasma entre outros, nos deparamos com dois tipos de problemas que podem ser muito incômodos para aqueles que buscam uma boa qualidade de imagem que é o JUDDER e o MOTION BLUR, abaixo vou resumir um pouco sobre eles.

Motion Blur: em uma tradução livre seria algo como "movimento borrado" ele ocorre quando um objeto que antes estático na tela mostrava-se com ótima nitidez perde o foco e a nitidez quando movimenta-se ou seja, aparece "borrado" na imagem do televisor e ao contrário do muitos pensam, não ocorre apenas em LCDs ou LED-LCDs mas, em televisores de plasma também, abaixo coloquei uma imagem para tentar ilustrar o problema:

Imagem em movimento com Blur


Já o Judder que significa trepidação ocorre quando a imagem apresenta tremores o que percebe-se facilmente em imagens onde todo o fundo da cena se desloca na horizontal ou vertical ou mesmo durante o movimento de pessoas e objetos, onde em grande parte dos casos um dos maiores vilões (porém não o único) é o baixo frame rate (taxa de quadros de imagens exibidos por segundo em tela) do padrão 24p comum nos filmes e reprodutores de Bluray onde tem-se por objetivo, a preservação das características de amostragem originais da película do filme exibida nos cinemas. Seguem exemplos abaixo:

Imagem com Judder



Imagem com Judder


Em fim, sobre os testes que disponibilizei para download gosto muito de utilizar o (01 - MOTION VÍDEO TEST 01.wmv) para avaliar a eficiencia do televisor em "desenhar" na tela objetos em movimento, nele é possível ter-se uma ideia de desempenho de recursos como o Trumotion da LG, Automotion da Samsung e Motionflow da Sony e compará-los entre si, além de colocarmos a prova os recursos de anti-judder e anti-blur destes televisores o mesmo vale para os televisores de PLASMA. Quanto aos demais testes, um muito simples porém eficiente para análise de shadow detail e contraste é o (07 - GREY SCALE TEST (CONTRAST) neste último, o televisor deverá ser capaz de mostrar todas as tonalidades de cinza entre o branco e o preto para que em cenas escuras seja possível ver todos os detalhes nas áreas de sombra e nas claras, as variações de cinza claro a branco. Também em nosso material, há testes para verificação da precisão do local dimming dos televisores de LED-LCD e de verificação de color banding (precisão na transição entre as tonalidades de cores claras e escuras), softwares executáveis com mais opções de verificações e vídeos para aferição de motion resolution dos painéis de PLASMA e LCD (desde que utilize-se ambiente e equipamentos de medição adequados) também estão presentes entre outros, tudo totalizando cerca de 550MB ou seja, dá pra baixar tranquilamente. 

LinkS: 

http://www.4shared.com/rar/m1g3mcnR/METUZO_ALVES_-_PACOTE_BSICO_DE.html (PACOTE DE TESTES)

Por gentileza, peço que baixem os materiais colocando-os em pendrives ou HDs e compartilhem o link do nosso material assim como os testes e os resultados obtidos por vocês em seus televisores neste e nos demais tópicos referentes ao assunto aqui no HTF a fim de podermos contribuir mutuamente com possíveis melhorias, calibrações e etc. Caso alguém mais queira também compartilhar materiais para testes, sinta-se a vontade.


Obrigado e bons testes a todos!



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Bem vindos!

Olá pessoal!

É com grande alegria que damos início ao blog htforumbrasil, o mais novo espaço focado em tecnologia e desenvolvimento de pessoas da internet, pois acreditamos que estes dois elementos são totalmente dependentes entre si e a tecnologia só evolui se as pessoas também evoluírem. Quero que saibam que lerei e valorizarei cada resposta, cada participação em nosso blog.

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